今日(8月13日)午間,中國移動(dòng)發(fā)布2020年中期業(yè)績。
據(jù)報(bào)告顯示,上半年?duì)I運(yùn)收入3899億元人民幣,同比增長0.1%;中國移動(dòng)上半年凈利潤557.7億元,去年同期560.6億元,同比下降0.5%,中國移動(dòng)每股中期派息1.53港元。
半年報(bào)顯示,截至2020年6月底,移動(dòng)客戶達(dá)到9.47億戶,其中4G客戶達(dá)到7.60億戶,5G套餐客戶達(dá)到7,020萬戶。上半年,移動(dòng)ARPU為人民幣50.3元,同比下降3.7%,降幅進(jìn)一步收窄;手機(jī)上網(wǎng)DOU提升39.7%,達(dá)到8.6GB。
白皮書根據(jù)聯(lián)通5G網(wǎng)絡(luò)和業(yè)務(wù)的部署需求迭代發(fā)布,旨在指導(dǎo)5G終端產(chǎn)品進(jìn)行聯(lián)通入網(wǎng)測試,助力5G終端產(chǎn)品在聯(lián)通網(wǎng)下速度最快、功能最強(qiáng)、體驗(yàn)最優(yōu)
智慧礦山5G自動(dòng)駕駛白皮書》系統(tǒng)闡述了礦山5G自動(dòng)駕駛應(yīng)用概念內(nèi)涵、作業(yè)場景、典型應(yīng)用以及總體技術(shù)架構(gòu)
互動(dòng)視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,具有分支劇情選擇、視角切換、畫面互動(dòng)等交互能力,能夠?yàn)橛脩魩韽?qiáng)參與感、強(qiáng)沉浸度的互動(dòng)觀看體驗(yàn)
云游戲作為高新視頻新型業(yè)務(wù)的重要組成部分,將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,用戶可通過輸入設(shè)備對游戲進(jìn)行實(shí)時(shí)操作,獲得全新的在線游戲娛樂體驗(yàn)。<
VR 視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,用戶可借助 VR 眼鏡等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備觀看全景視頻,并獲得身臨其境的視覺感受。
沉浸式視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,呈現(xiàn)畫面覆蓋人眼至少 120°(水平)×70°(垂直)視場角的視頻系統(tǒng)及具備三維聲的音頻系統(tǒng)
白皮書對行業(yè)專網(wǎng)需求進(jìn)行分析,并對5G專網(wǎng)產(chǎn)品從專網(wǎng)終端及模組、專網(wǎng)安全能力、專網(wǎng)協(xié)同能力等多個(gè)維度進(jìn)行介紹
針對5G確定性網(wǎng)絡(luò)在特定行業(yè)的應(yīng)用進(jìn)行了具象化、實(shí)例化、量化的全面闡釋,形成了電力行業(yè)對5G確定性網(wǎng)絡(luò)的需求基線,對于推動(dòng)5G+智能電網(wǎng)的產(chǎn)業(yè)共識和商用進(jìn)程具有重大參考和指導(dǎo)意義
郭平詳細(xì)分析了美國為什么要打壓華為和中國的5G,為什么要打壓字節(jié)跳動(dòng)、騰訊等企業(yè),為什么要驅(qū)趕中國在美國的科學(xué)家和留學(xué)生
闡述了整機(jī)能耗分布、節(jié)能對芯片能力、工藝、集成度的要求;站點(diǎn)級節(jié)能技術(shù)描述了亞幀關(guān)斷、通道關(guān)斷、深度休眠等基礎(chǔ)型節(jié)能技術(shù)和微站關(guān)斷、下行功率控制、載波關(guān)斷功能等增強(qiáng)型節(jié)能技術(shù)的要求
分析5G工業(yè)應(yīng)用的國內(nèi)外發(fā)展趨勢以及3C行業(yè)柔性制造,提出了5G與工業(yè)融合建設(shè)的通用流程,引導(dǎo)企業(yè)快速完成5G工業(yè)應(yīng)用融合建設(shè)
對6G無線通信新技術(shù)的現(xiàn)狀和后續(xù)發(fā)展方向及產(chǎn)業(yè)化能力進(jìn)行延續(xù)評估并提出思考,并推出《6G無線熱點(diǎn)技術(shù)研究白皮書》(2020),為6G未來的研究提供參考和支撐