互動視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,具有分支劇情選擇、視角切換、畫面互動等交互能力,能夠為用戶帶來強(qiáng)參與感、強(qiáng)沉浸度的互動觀看體驗
云游戲作為高新視頻新型業(yè)務(wù)的重要組成部分,將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,用戶可通過輸入設(shè)備對游戲進(jìn)行實時操作,獲得全新的在線游戲娛樂體驗。<
VR 視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,用戶可借助 VR 眼鏡等虛擬現(xiàn)實設(shè)備觀看全景視頻,并獲得身臨其境的視覺感受。
沉浸式視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,呈現(xiàn)畫面覆蓋人眼至少 120°(水平)×70°(垂直)視場角的視頻系統(tǒng)及具備三維聲的音頻系統(tǒng)
白皮書對行業(yè)專網(wǎng)需求進(jìn)行分析,并對5G專網(wǎng)產(chǎn)品從專網(wǎng)終端及模組、專網(wǎng)安全能力、專網(wǎng)協(xié)同能力等多個維度進(jìn)行介紹
針對5G確定性網(wǎng)絡(luò)在特定行業(yè)的應(yīng)用進(jìn)行了具象化、實例化、量化的全面闡釋,形成了電力行業(yè)對5G確定性網(wǎng)絡(luò)的需求基線,對于推動5G+智能電網(wǎng)的產(chǎn)業(yè)共識和商用進(jìn)程具有重大參考和指導(dǎo)意義
郭平詳細(xì)分析了美國為什么要打壓華為和中國的5G,為什么要打壓字節(jié)跳動、騰訊等企業(yè),為什么要驅(qū)趕中國在美國的科學(xué)家和留學(xué)生
闡述了整機(jī)能耗分布、節(jié)能對芯片能力、工藝、集成度的要求;站點級節(jié)能技術(shù)描述了亞幀關(guān)斷、通道關(guān)斷、深度休眠等基礎(chǔ)型節(jié)能技術(shù)和微站關(guān)斷、下行功率控制、載波關(guān)斷功能等增強(qiáng)型節(jié)能技術(shù)的要求
分析5G工業(yè)應(yīng)用的國內(nèi)外發(fā)展趨勢以及3C行業(yè)柔性制造,提出了5G與工業(yè)融合建設(shè)的通用流程,引導(dǎo)企業(yè)快速完成5G工業(yè)應(yīng)用融合建設(shè)
對6G無線通信新技術(shù)的現(xiàn)狀和后續(xù)發(fā)展方向及產(chǎn)業(yè)化能力進(jìn)行延續(xù)評估并提出思考,并推出《6G無線熱點技術(shù)研究白皮書》(2020),為6G未來的研究提供參考和支撐
全球有24個國家/地區(qū)的47家運(yùn)營商已開始計劃部署或試驗面向公眾的5G SA網(wǎng)絡(luò),5G產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐步豐富,應(yīng)用探索不斷深入,5G促進(jìn)經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展效能初步顯現(xiàn)
5G毫米波作為高速接入、工業(yè)自動化、醫(yī)療健康、智能交通、虛擬現(xiàn)實等方面的核心使能技術(shù)之一,預(yù)計將在2035年之前對全球GDP做出5650億美元的貢獻(xiàn)