3.元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈分析:元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈劃分一:元宇宙由基礎(chǔ)設(shè)施層、人機(jī)交互層、去中心化層、空間計(jì)算層、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)層、發(fā)現(xiàn)層、體驗(yàn)層七個(gè)層級(jí)組成。元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈劃分二:元宇宙由硬件、軟件、服務(wù)、應(yīng)用及內(nèi)容四個(gè)板塊組成。
4.相關(guān)標(biāo)的:推薦標(biāo)的:完美世界、心動(dòng)公司。受益標(biāo)的:騰訊控股、網(wǎng)易、三七互娛、中青寶、湯姆貓、寶通科技、昆侖萬維、天下秀、視覺中國。
附件:開源證券 | 元宇宙:從架構(gòu)到落地
《2020-2021年 元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》 從元宇宙的理念框架、技術(shù)底座、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和指數(shù)體系等方面解答元宇宙到底是什么
聚焦元宇宙生態(tài)構(gòu)建,開啟全新的發(fā)展階段,用戶加入元宇宙,共同發(fā)展下一代互聯(lián)網(wǎng),報(bào)告全面分析Facebook布居元宇宙的原因,方式以及對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的影響
元宇宙是基于互聯(lián)網(wǎng)而生,與現(xiàn)實(shí)世界相互打通,平行存在的虛擬世界,足夠逼真的虛擬世界,真實(shí)世界的平行宇宙
Omniverse 是一個(gè)易于擴(kuò)展的開放式平臺(tái),專為虛擬協(xié)作和物理級(jí)準(zhǔn)確的實(shí)時(shí)模擬打造,定位為工程師的元宇宙
1)用戶認(rèn)知和使用習(xí)慣不同,2)游戲類型和風(fēng)格喜好不同,3)中國游戲內(nèi)容監(jiān)管政策較美國更嚴(yán)格,4)中國游戲UGC開發(fā)氛圍和環(huán)境不確定
Roblox 初具元宇宙雛形,在游戲?qū)用鎸?shí)現(xiàn)了內(nèi)容可編輯性;騰訊 從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng);字節(jié)跳動(dòng) 短視頻形態(tài)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)穩(wěn)固
1什么是元宇宙 2元宇宙的架構(gòu) 3元宇宙的發(fā)展模式 4元宇宙的滲透路徑 5元宇宙時(shí)代有哪些確定性趨勢(shì) 6元宇宙在產(chǎn)業(yè)端如何發(fā)揮價(jià)值
XR是指通過計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,VR,AR技術(shù)和應(yīng)用也呈現(xiàn)融合互通趨勢(shì),MR,XR等概念應(yīng)運(yùn)而生
對(duì)于全球以及中國市場的元宇宙發(fā)展進(jìn)行了深入的分析,話題包括諸如元宇宙的歷史于演變,游戲生態(tài)系統(tǒng)的機(jī)遇和影響
通過分析2021年1月1日到12月13日的相關(guān)數(shù)據(jù),描繪元宇宙話題在海內(nèi)外的媒體曝光趨勢(shì),洞察媒體曝光中的元宇宙,同時(shí)切入陌生人社交領(lǐng)域,觀察其在元宇宙帶動(dòng)下的變化
從元宇宙近三年的發(fā)展邏輯、元宇宙分歧和2022年新技術(shù)對(duì)元宇宙的推動(dòng)分析為什么要發(fā)展元宇宙,元宇宙的硬件入口是多元的
元宇宙必須要建立在先進(jìn)的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施之上;通過構(gòu)建內(nèi)容創(chuàng)設(shè)生態(tài),為元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)打造高效的生產(chǎn)力工具,重構(gòu)并激活生產(chǎn)關(guān)系